Friskasmile's Blog











{Mei 7, 2013}   C. Network Security

Keamanan jaringan (Bahasa Inggris: Network Security) dalam jaringan komputer sangat penting dilakukan untuk memonitor akses jaringan dan mencegah penyalahgunaan sumber daya jaringan yang tidak sah. Tugas keamanan jaringan dikontrol oleh administrator jaringan.
Segi-segi keamanan didefinisikan dari kelima point ini.
a. Confidentiality Mensyaratkan bahwa informasi (data) hanya bisa diakses oleh pihak yang memiliki wewenang.
b. Integrity Mensyaratkan bahwa informasi hanya dapat diubah oleh pihak yang memiliki wewenang.
c. Availability Mensyaratkan bahwa informasi tersedia untuk pihak yang memiliki wewenang ketika dibutuhkan.
d. Authentication Mensyaratkan bahwa pengirim suatu informasi dapat diidentifikasi dengan benar dan ada jaminan bahwa identitas yang didapat tidak palsu.
e. Nonrepudiation Mensyaratkan bahwa baik pengirim maupun penerima informasi tidak dapat menyangkal pengiriman dan penerimaan pesan.
Serangan (gangguan) terhadap keamanan dapat dikategorikan dalam empat kategori utama :
a. Interruption Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.
b. Interception Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.
c. Modification Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.
d. Fabrication Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem. Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.
Ada beberapa prinsip yang perlu dihindari dalam menangani masalah sembunyi dan mereka diam dan semua akan baik-baik saja keamanan : teknologi yang digunakantidak akan dapat menemukan anda kompleks/rumit, artinya aman.
net

Sumber Referensi :
http://www.dimasrachmanto.blogspot.com/2009/07/7-llapisan-osi-layer.html
http://www.id.wikipedia.org/wiki/Keamanan_jaringan di upload 11 April 2013
http://www.id.wikipedia.org/wiki/Alamat_IP‎ upload tanggal 18 April 2013
http://www.artikelbagus.comdi upload 2 Oktober 2012
www. http://proxytrack.blogspot.com/2012/12/keamanan-jaringan.html



{Mei 7, 2013}   B. IP dan IP Address

Alamat IP (Internet Protocol Address atau sering disingkat IP) adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6 atau IP versi 6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan Internet berbasis TCP/IP.
Sistem pengalamatan IP ini terbagi menjadi dua, yakni:
• IP versi 4 (IPv4)
• IP versi 6 (IPv6)
== Tabel berikut menjelaskan perbandingan karakteristik antara alamat IP versi 4 dan alamat IP versi 6.
Kriteria Alamat IP versi 4
Alamat IP versi 6

Panjang alamat 32 bit 128 bit
Jumlah total host (teoritis) 232=±4 miliar host 2128
Menggunakan kelas alamat Ya, kelas A, B, C, D, dan E.
Belakangan tidak digunakan lagi, mengingat telah tidak relevan dengan perkembangan jaringan Internet yang pesat. Tidak
Alamat multicast Kelas D, yaitu 224.0.0.0/4
Alamat multicast IPv6, yaitu FF00:/8
Alamat broadcast Ada
Tidak ada
Alamat yang belum ditentukan 0.0.0.0 ::
Alamat loopback
127.0.0.1 ::1
Alamat IP publik Alamat IP publik IPv4, yang ditetapkan oleh otoritas Internet (IANA)
Alamat IPv6 unicast global
Alamat IP pribadi Alamat IP pribadi IPv4, yang ditetapkan oleh otoritas Internet
Alamat IPv6 unicast site-local (FEC0::/48)
Konfigurasi alamat otomatis Ya (APIPA) Alamat IPv6 unicast link-local (FE80::/64)
Representasi tekstual Dotted decimal format notation Colon hexadecimal format notation
Fungsi Prefiks Subnet mask atau panjang prefiks
Panjang prefiks
Resolusi alamat DNS
A Resource Record (Single A)
Internet adalah sebuah kombinasi sambungan dari banyak komputer di dunia. Dalam berkomunikasi, komputer-komputer yang terhubung membutuhkan alamat supaya data dapat ditempatkan dengan benar. Alamat tersebut menjadi instrumen identifikasi bagi komputer tujuan dalam mengenali komputer yang mengirim data kepadanya. Begitulah kegunaan IP address.
IP

ip adress

Pengertian IP address
Internet Protocol Address merupakan singkatan dari IP address. Pengertian IP address adalah suatu identitas numerik yang dilabelkan kepada suatu alat seperti komputer, router atau printer yang terdapat dalam suatu jaringan komputer yang menggunakan internet protocol sebagai sarana komunikasi. IP address memiliki dua fungsi, yakni:
1. Sebagai alat identifikasi host atau antarmuka pada jaringan.
Fungsi ini diilustrasikan seperti nama orang sebagai suatu metode untuk mengenali siapa orang tersebut. dalam jaringan komputer berlaku hal yang sama.
2. Sebagai alamat lokasi jaringan.
Fungsi ini diilustrasikan seperti alamat rumah kita yang menunjukkan lokasi kita berada. Untuk memudahkan pengiriman paket data, maka IP address memuat informasi keberadaannya. Ada rute yang harus dilalui agar data dapat sampai ke komputer yang dituju.
IP address menggunakan bilangan 32 bit. Sistem ini dikenal dengan nama Internet Protocol version 4 atau IPv4. Saat ini IPv4 masih digunakan meskipun sudah ada IPv6 yang diperkenalkan pada tahun 1995. Hal ini dikarenakan tingginya pertumbuhan jumlah komputer yang terkoneksi ke internet. Maka dibutuhkan alamat yang lebih banyak yang mampu mengidentifikasi banyak anggota jaringan.
Format IP address
Sebenarnya pengalamatan IP address menggunakan bilangan biner. Namun supaya lebih mudah ditulis dan dibaca oleh manusia, maka IP address ditulis dengan bilangan 4 desimal yang masing-masing dipisahkan oleh titik. Format penulisan ini disebut sebagai dotted-decimal notation. Setiap bilangan desimal merupakan nilai dari satu oktet atau delapan bit alamat IP. Sebagai contoh adalah sebagai berikut:
192.168.1.1
Jika dikonversi menjadi bilangan biner adalah sebagai berikut:
11000000.10101000.1.1
Lebih mudah dibaca yang mana?
Kelas IP address
Para administrator jaringan penggagas IP address membaginya menjadi 5 kelas, yakni A, B, C, D dan E. Perbedaan pada tiap kelas tersebut adalah ukuran dan jumlahnya. IP kelas A dipakai oleh jaringan kecil yang memiliki anggota yang sedikit. Lalu berturut-turut B dan C. Sedangkan untuk D dan E adalah alamat IP untuk keperluan eksperimental.
Network ID dan Host ID
Pembagian kelas IP address diatas didasarkan pada dua hal, yakni network ID dan host ID. Network ID adalah bagian dari IP address yang menunjukkan lokasi jaringan komputer tersebut berada. Sedangkan host ID menunjukkan seluruh host TCP/IP yang lain dalam jaringan tersebut.



{Mei 7, 2013}   A. Physical Layer

A.Physical Layer
1. PENGERTIAN OSI LAYER
OSI adalah singkatan dari Open System Interconnection. Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.
Manfaat dari OSI Layer:
1. membuat peralatan vendor yang berbeda dapat saling bekerja sama.
2. membuat standarisasi yang dapat di pakai vendor untuk mengurangi kerumitan
3. standarisasi interfaces
4. modular engineering
5. kerjasama dan komunikasi tekhnologi yang berbeda
6. memudahkan pelatihan network
Model OSI terdiri dari 7 layer :
• Application
• Presentation
• Session
• Transport
• Network
• Data Link
• Physical

Osi 1

osi 2

a. Layer Physical
Layer physical Merupakan layer kesatu atau layer bawah pada model referensi OSI layer. Pada layer ini data diterima dari data link layer berupa Frame yang dan di ubah menjadi Bitstream yang akan dikirim ketujuan berupa sinyal melalui media komunikasi. Pada penerima, layer ini akan mengubah sinyal dari pengirim menjadi Bite dan sebelum dikirim ke data link layer Bite diubah menjadi Byte.
layer1

Network components:
* Repeater
* Multiplexer
* Hubs(Passive and Active)
* TDR
* Oscilloscope
* Amplifier
Protocols:
* IEEE 802 (Ethernet standard)
* IEEE 802.2 (Ethernet standard)
* ISO 2110
* ISDN
Fungsi Physical Layer adalah Bertanggung jawab atas proses data menjadi bit dan mentransfernya melalui media, seperti kabel, dan menjaga koneksi fisik antar sistem.
• Fungsi Layer physical (Layer 1)
– Memindahkan bit antar devices
– Spesifikasinya berupa voltase, wire, speed,
pin pada kabel
–Contoh: EIA/TIA-232, V.35, …

Contoh dari physical layer :
HUB
Hub

b. Data Link layer

Merupakan layer kedua pada model referensi OSI layer. Pada layer ini data diterima dari network layer berupa Paket yang kemudian diencapsulasi menjadi Frame, dengan memberikan layer-2 header. Dan kemudian dikirim ke phisycal layer untuk diteruskan ke penerima.
Pada penerima, layer ini mengubah Byte menjadi Frame, frame header akan dilepas (dekapsulasi), kemudian dikirim ke network layer menjadi Paket.

• Fungsi Datalink (Layer 2)
– Mengkomuninasikan bit ke bytes dan byte ke frame
– Menerima perangkat media berupa MAC Addressing
– Deteksi error dan recovery error
– Contoh : 802.3/ 802.2/ HDLC
• Menyediakan transmisi phisik dari data
• Menangani notifikasi error, topologi jaringan, flow control
• Memastikan pesan-pesan akan terkirim melalui alat yang sesuai di LAN menggunakan hardware address (MAC)
• Media Access Control (MAC), 24 bit vendor code dan 24
bit serial numbernya.
data link 2

• Menerjemahkan dari layer network diatasnya ke bit-bit
layer phisik dibawahnya
• Melakukan format pada pesan atau data menjadi
pecahan-pecahan (data frame)
• Menambahkan header yang terdiri dari alamat h/w
sources & destination (semacam informasi kontrol)
• Membentuk encapsulations yang membungkus data asli
• Encapsulations akan dilepas setelah paket di terima oleh
layer dibawahnya
• Layer inilah yang mengidentifikasi peralatan pada
network
• Pembungkusan ini akan berlanjut di hop lain sampai
paket sampai ke tujuan
• Paket tidak akan berubah sepanjang pengiriman
• Perangkat layer ini switch & bridge, yang membaca frame yang melaluinya.
• Akan meletakan hardware address dalam sebuah filter table dan akan mengingat port mana yang telah menerima frame tersebut.
• Menentukan lokasi peralatan & memetakan peralatan pada network
• Jika ada frame dari hardware address yang tidak tercatat di filter tablenya maka akanmelakukan broadcast ke semua segmennya & akan mengupdate filter tablenya.
Contoh dari Data Link Layer :
NIC / LAN Card
NIC1

Network components:
* Bridge
* Switch
* ISDN Router
* Intelligent Hub
* NIC
* Advanced Cable Tester
Protocols:
Media Access Control:
Communicates with the adapter card
Controls the type of media being used:
* 802.3 CSMA/CD (Ethernet)
* 802.4 Token Bus (ARCnet)
* 802.5 Token Ring
* 802.12 Demand Priority
Logical Link Control
* error correction and flow control
* manages link control and defines SAPs

c. Network layer

Merupakan layer ketiga pada model referensi OSI layer. Layer ini berfungsi sebagai mengantarkan paket ketujuan, yang dikenal dengan Routing. Layer ini mengontrol paket yang akan dikirim ke data link layer dengan cara mencari route yang paling murah dan cepat.

Fungsi Network Layer: Bertanggung jawab menentukan alamat jaringan, menentukan rute yang harus diambil selama perjalanan, dan menjaga antrian trafik di jaringan. Data pada layer ini berbentuk paket.
Fungsi lain dari Network (Layer 3)
– Logical Addressing
– Mengirimkan alamat network
– Contoh : IP, IPX
– Tidak peduli dimana lokasi suatu host berada & isi paket data yang dibawa, karena L3 hanya peduli dengan network itu berada dan cara terbaik untukmencapainya dan Menentukan lokasi network
– Mengangkut lalu lintas antar peralatanyang tidak terhubung secara lokal
Contoh dari Network layer:
B-router
2461HTML-9

Network components:
* Brouter
* Router
* Frame Relay Device
* ATM Switch
* Advanced Cable Tester
Protocols:
* IP; ARP; RARP, ICMP; RIP; OSFP;
* IGMP;
* IPX
* NWLink
* NetBEUI
* OSI
* DDP
* DECnet

a. ICMP (Internet Control Message Protocol) bertugas mengirimkan pesan-pesan kesalahan dan kondisi lain yang memperhatikan perhatian khusus

b. ARP (Address Resolution Protocol) bertugas menemukan hardware address suatu host dengan alamat
IP tertentu

c. RARP (Reverse Address Resolution Protocol) bertugas menerjemahkan hardware address menjadi IP address suatu host.

d. IP (Internet Protocol) bertugas untuk menyediakan cara terbaik untuk membawa datagram dari sumber ketujuan, tanpa memperdulikan apakah mesin yang bersangkutan berada pada jaringan yang sama atau tidak, atau apakah terdapat jaringan-jaringan lainnya antara sumber dengan tujuan atau tidak.

d. Transport layer

Merupakan layer keempat pada model referensi OSI layer. Layer ini mampu memberikan layanan berupa Multiduplexing dan Demultiduplexing, sehingga pada layer ini memungkinkan sebuah host dapat melayani lebih dari satu proses.
Transport Layer: Bertanggung jawab membagi data menjadi segmen, menjaga koneksi logika “end-to-end” antar terminal, dan menyediakan penanganan error (error handling).
FUNGSI LAYER TRANSPORT
• Melakukan segmentasi dan menyatukan kembali data yang tersegmentasi (reassembling)
dari upper layer menjadi sebuah arus data yang sama
• Menyediakan layanan tranportasi data ujung ke ujung.
• Membuat sebuah koneksi logikal antara host pengirim dan tujuan pada sebuah internetwork
• Bertanggung jawab menyediakan mekanismemultiplexing
• Multiplexing = teknik untuk mengirimkan danmenerima beberapa jenis data yang berbeda sekaligus pada saat yang bersamaan melaluisebuah media network saja.
• Fungsi lain Layer Transport (Layer 4)
– Reliable atau unreliable delivery
– Multiplexing
– Contoh : TCP, UDP, SPX
Arti istilah Brouter dianggap berkaitan erat dengan pengertian berikut :
Suatu alat penghubung jaringan yang mengkombinasikan fungsi router dan bridge. Alat ini mengatur lewatnya data sesuai dengan protokol yang dipakai dan menjembatani semua lalu lintas data lain.
Contoh dari transport layer :
B-router

Network components:
* Gateway
* Advanced Cable Tester
* Brouter
Protocols:
* TCP, ARP, RARP;
* SPX
* NWLink
* NetBIOS / NetBEUI
* ATP
a. TCP (Transmition Control Protocol) merupakan protokol yang bersifat connection oriented. Setiap byte pada koneksi TCP memiliki no urut 32 bitnya sendiri.
b. UDP merupakan protokol yang bersifat connectionless.

e. Session layer

Merupakan layer kelima pada model referensi OSI layer. Lapisan ini membuka, merawat, mengendalikan dan melakukan hubungan antar simpul. Pada layer ini data di transfer dengan jernih dan terkait antara satu dengan yang lain, tetapi kualitas data tersebut akan mengalami delay, through-put. Hal tersebut dimaksudkan untuk menjaga mutu dari fungsi-funsi transport.
Session Layer: Menentukan bagaimana dua terminal menjaga, memelihara dan mengatur koneksi,- bagaimana mereka saling berhubungan satu sama lain. Koneksi di layer ini disebut “session”.
Fungsi Session Layer
• Bertanggung jawab untuk membentuk, mengelola, dan memutuskan session-session antar-layer diatasnya.
• Kontrol dialog antar peralatan / node.
• Koordinasi antar sistem-sistem dan menentukan tipe komunikasinya (simplex, half dulplex, full duplex)
• Menjaga terpisahnya data dari banyak aplikasi yang menggunakan jaringan
• Ex : SQL
Fungsi lain Layer Session (Layer 5)
– Mempertahankan data dari berbagai aplikasi
yang digunakan
– Contoh : OS dan Penjadwalan suatu aplikasi
Contoh dari Session layer: Gateway
CM_Gateway sesion

Network components:
* Gateway
Protocols:
* NetBIOS
* Names Pipes
* Mail Slots
* RPC
NETBIOS: suatu session interface dan protocol, dikembangkan oleh IBM, yang menyediakan layanan ke layer presentation dan layer application.
NETBEUI, (NETBIOS Extended User Interface), suatu pengembangan dari NETBIOS yang digunakan pada produk Microsoft networking, seperti Windows NT dan LAN Manager.
ADSP (AppleTalk Data Stream Protocol). PAP (Printer Access Protocol), yang terdapat pada printer Postscript untuk akses pada jaringan AppleTalk
f. Layer presentation
dari model OSI melakukan hanya suatu fungsi tunggal: translasi dari berbagai tipe pada syntax sistem. Sebagai contoh, suatu koneksi antara PC dan mainframe membutuhkan konversi dari EBCDIC character-encoding format ke ASCII dan banyak faktor yang perlu dipertimbangkan. Kompresi data (dan enkripsi yang mungkin) ditangani oleh layer ini.
Presentation Layer: Bertanggung jawab bagaimana data dikonversi dan diformat untuk transfer data. Contoh konversi format text ASCII untuk dokumen, .gif dan JPG untuk gambar. Layer ini membentuk kode konversi, translasi data, enkripsi dan konversi

Contoh dari Pressentation layer:
Gateway
Network components:
* Gateway
* Redirector
Protocols:
Virtual Terminal Protokol (VTP)
merupakan contoh dari protokol pada Presentation layer.
Fungsi dari VTP untuk presentasi layer adalah:
• Membuat dan memelihara struktur data
• Translating karakteristik terminal ke bentuk standard
g. Layer Application (Layer 7)
Layer ini adalah yang paling ‘cerdas’, gateway berada pada layer ini. Gateway melakukan pekerjaan yang sama seperti sebuah router, tetapi ada perbedaan diantara mereka (baca bagian berikutnya untuk informasi yang lebih jelas tentang kedua hal tersebut). Layer Application adalah penghubung utama antara aplikasi yang berjalan pada satu komputer dan resources network yang membutuhkan akses padanya. Layer Application adalah layer dimana user akan beroperasi padanya, protocol seperti FTP, telnet, SMTP, HTTP, POP3 berada pada layer Application
Contoh dari Application layer:
Gateway
Application Layer: Menyediakan jasa untuk aplikasi pengguna. Layer ini bertanggungjawab atas pertukaran informasi antara program komputer, seperti program e-mail, dan service lain yang jalan di jaringan, seperti server printer atau aplikasi komputer lainnya.

• Fungsi lain Layer Presentation (Layer 7)
– Interface antara jaringan dan s/w aplikasi
– Contoh : Telnet, HTTP, FTP, WWW Browser, SMTP Gateway / Mail Client (eudora, outlook, thebat,…)
Network components:
* Gateway
Protocols:
* DNS; FTP
* TFTP; BOOTP
* SNMP; RLOGIN
* SMTP; MIME;
* NFS; FINGER
* TELNET; NCP
* APPC; AFP
* SMB
•SNMP (Simple Network Management Protocol)

Protokol ini berfungsi menyederhanakan sistem network yang kompleks menjadi sederhana. Semua informasi tentang network akan ada di masing-masing kelompok yang ditaruh pada Management Information Base (MIB)

•FTP (File Transfer Protocol)

Protokol ini bertujuan untuk transfer suatu file atau bagian dari file dengan menggunakan FTP command yang dilakukan dengan menambah driver pada sistem operasi sehingga sistem operasi dapat digunakan secara interaktif oleh user saat online. Protokol ini sering kali mencakup layer 5,6, dan 7 bersama-sama sehingga berfungsi sebagai user application untuk langsung mengakses transport layer agar file terkirim.



{April 25, 2013}   Software

software1

SOFTWARE

Perangkat lunak (software) adalah istilah umum untuk data yang di format dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.

Software disebut dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi adalah software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem. Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua software aplikasi berjalan . Contohnya adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.
Software dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu :
Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi berfungsi untuk mengatur kerja komputer secara mendasar, misalnya
menghidupkan dan mematikan komputer, dll. Contoh Sistem Operasi yaitu :
Ms. DOS
MS. Windows untuk Personal Computer
Linux
LinDows, untuk pengguna Linux dan Windows
Mac OS untuk pengguna komputer Apple Macintosh
OS/2, AIX, OS/390 untuk komputer IBM
SunOS untuk Sun Komputer
Free BSD
Solaris
VMS untuk DEC, dll.

Program Paket (Package Program)
Program paket menyediakan program siap pakai yang dibuat oleh pabrik. Contoh Paket Program antara lain: Microsoft Office, Adobe Photoshop, Corel Draw, dan lain lain.

Bahasa Pemrograman ( Language )

Bahasa pemrograman dipakai untuk membuat program-program aplikasi yang dapat
berfungsi sebagai penghubung kerja antara computer dan peralatannya sesuai dengan
kebutuhan pembuatnya. Contoh bahasa pemrograman yaitu: Basic, Pascal, Visual Basic, Borland Delphi, Foxpro, dan lain-lain.

Program Bantu ( Utility )

Program Bantu dapat digunakan untuk membantu kerja Sistem Operasi dan pengguna
komputer yang menginginkan program pembantu. Contoh program Bantu yaitu : Antivirus, WinZip, Partition Magic, dan lain- lain.

VOIP
VOIP

Voice adalah layanan telepon Google, yang diluncurkan untuk banyak kemeriahan pada Maret 2009. Ini memberikan suara dan panggilan video PC-ke-PC, panggilan PC-ke-telepon gratis di AS dan panggilan murah di tempat lain (untuk pengguna di AS saja). Salah satu fitur Google Voice yang paling berguna (sekali lagi, hanya tersedia bagi warga AS) adalah bahwa hal itu memungkinkan pengguna untuk memiliki satu nomor yang dapat mereka gunakan di mana saja – setiap panggilan ditempatkan ke nomor yang akan berdering semua dikonfigurasi ponsel pengguna. Layanan ini juga menyediakan berbagai fitur tambahan yang berguna, seperti pesan suara, SMS, panggilan konferensi, skrining panggilan dan transkripsi pesan voicemail.
Vbuzzer . Sebuah layanan VoIP dan IM bahwa, tidak seperti Skype, didasarkan pada protokol terbuka seperti XMPP dan SIP . Menawarkan panggilan PC-ke-PC, serta dibayar-untuk panggilan PC-ke-telepon, dengan harga lebih murah daripada Skype. Ini juga fitur voicemail, call forwarding, caller ID, web conferencing dan layanan faks.
VoxOx . VoxOx sedang mencoba untuk menjadi aplikasi “all-in-one” pesan untuk kedua desktop dan perangkat mobile. Ini menggabungkan panggilan telepon, IM, SMS, video chat, panggilan konferensi dan bahkan faks. Ini juga menyediakan mirip “satu nomor di mana saja” fungsionalitas ke Google Voice, dan panggilan keluar dapat ditempatkan dengan harga yang bersaing. Sementara Charlie sangat tidak seperti Mac klien ketika ia terakhir kembali pada bulan Januari , menemukan beberapa kekurangan, itu layak lihat. IPhone app ini menarik karena daripada mengandalkan VoIP, menggunakan callback – layanan dapat menelepon Anda pada setiap saluran telepon nyaman di dekatnya.
Viber . iPhone pengguna yang mencari cara untuk membuat panggilan VoIP bebas harus melihat Viber, aplikasi VoIP yang memungkinkan panggilan iPhone-to-iPhone melalui 3G dan koneksi Wi-Fi . Aplikasi ini gratis, berjalan di latar belakang, tidak memiliki iklan apapun dan tidak akan dikenakan biaya apa pun untuk membuat panggilan. Android dan aplikasi BlackBerry yang tampaknya dalam karya-karya, yang akan memperluas jangkauan aplikasi secara signifikan.

Video VOIP
skype_logo_online

Ini adalah perbandingan Voice over IP (VoIP) perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan telepon seperti percakapan suara di Internet Protocol (IP) berbasis jaringan. Untuk pasar perumahan, layanan telepon VoIP biasanya lebih murah daripada tradisional jaringan telepon diaktifkan publik (PSTN) dan layanan dapat menghilangkan pembatasan geografis untuk nomor telepon, misalnya memiliki New York nomor telepon PSTN di Tokyo. Untuk bisnis, VoIP menyingkirkan pipa suara dan data terpisah, menyalurkan kedua jenis lalu lintas melalui jaringan IP sambil memberikan pengguna telepon berbagai kemampuan canggih.
Softphones adalah perangkat klien untuk membuat dan menerima panggilan suara dan video melalui jaringan IP dengan fungsi standar paling “asli” telepon dan biasanya memungkinkan integrasi dengan telepon IP dan telepon USB bukannya memanfaatkan mikrofon komputer dan speaker (atau headset). Kebanyakan klien softphone berjalan di tempat terbuka Session Initiation Protocol (SIP) mendukung berbagai codec. Skype berjalan pada jaringan milik tertutup, meskipun jaringan (tapi tidak perangkat lunak klien Skype resmi) juga mendukung klien SIP. online “Chat” program sekarang juga menggabungkan komunikasi suara dan video.
VIDEO STREAMING
Pengertian Streaming
Cara yang digunakan untuk menyiarkan radio internet adalah melalui teknologi streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming tersebut juga. Teknologi streaming ini menggunakan lossy audio codec, yaitu program komputer yang berfungsi untuk mengkompres audio maupun video berdasarkan data yang diformat melalui streaming suara ke radio internet. Format audio streaming termasuk MP3, Ogg Vorbis, Windows Media Audio, RealAudio dan HE-AAC (kadang-kadang disebut aacPlus).
Secara singkatnya

Live streaming adalah tayangan langsung yang di-broadcast kepada banyak orang (viewers) dalam waktu yang bersamaan dengan kejadian aslinya, melalui media data komunikasi (network) baik yang terhubung dengan cable atau wireless.
Pengertian Media Streaming
Treaming media merupakan suatu sistem yang terdiri dari komponen- komponen yang saling mendukung. Sebuah teknlogi yang memungkinkan distribusi data audio, video dan multimedia secara real-time melalui Internet. Media streaming merupakan pengiriman media digital (berupa video, suara dan data) agar bisa diterima secara terus-menerus (stream). Data tersebut dikirim dari sebuah server aplikasi dan diterima serta ditampilkan secara real- time oleh aplikasi pada komputer klien Streaming suara sering juga disebut sebagai streaming media. Teknologi ini merupakan pengembangan dari teknologi MPEG (Moving Picture Experts Group) yang diakui oleh ISO (International Standard Organization). Teknik kompresi suara menggunakan istilah coding dan decoding. Proses coding dilakukan pada sisi server (coder) sedangkan proses decoding dilakukan oleh klien (decoder). Proses coding dilakukan server untuk mengkompresi data sebelum dikirimkan ke klien melalui Internet, dan decoding dilakukan oleh klien untuk ditampilkan data tanpa kompresi. Proses kompresi dan dekompresi oleh coder dan decoder ini sering disingkat menjadi codec. Proses codec bisa dilakukan menggunakan algoritma standar MPEG.
Server Video Streaming
OtisX Server Streaming adalah sebuah aplikasi server streaming berbasis open source yang dikembangkan dan dibangun oleh Komunitas Open Source Nasriyatul Ulum (KOSNU Tangerang) , pembangunan server streaming yang diberi nama Project OtisX Streaming Server adalah sebuah aplikasi server streaming alternatif yang dapat dipergunakan untuk pengembangan konsep pengajaran online secara langsung. Aplikasi Server Streaming yang diberi nama OtisX Server Streaming ini , adalah aplikasi server yang dapat mendistribusikan file-file multimedia melalui Jaringan Komputer secara terus menerus ( Streaming ) tanpa harus melakukan download / pengunduhan file terlebih dahulu ( Progresive download ). Format Codec yang dapat didistribusikan oleh OtisX server streaming ini adalah :
Codec Audio : AAC, AMR, MP3, RA, dan WMA.
Codec Video : WMV, MPEG-4, H263, H264, dan RV.
Format-format yang didistribusikan adalah :
Format Audio : aac, amr, mp3, ogg, ra ,wma, m4a
Format Video : wmv, 3gp, mp4 , rm , rmvb, flv, sdp.
protokol yang digunakan untuk pendistribusian ini adalah : RTSP , RTP, MMS, HTTP dan HTTPS. Pengembangan OtisX server streaming bukan hanya bertumpu pada konsep Single Server , dengan menggunakan konsep CDN ( Content Delivery Network ) OtisX Streaming Server saat ini dikembangkan kembali dalam sebuah project terbuka yaitu dengan nama Project ErtisX Server Streaming.
Project ErtisX Server Streaming adalah project yang dibangun dengan menggunakan Java Technologi dengan basis operasi sistem Linux. Tujuan utama project pengembangan OtisX server streaming melalui project ErtisX Streaming ini adalah menstabilkan penggunaan Bandwidth sehingga terdapat keseimbangan dalam pendistribusian suatu layanan streaming , bukan hanya melalui OtisX Server Streaming tetapi dapat digunakan untuk pendistribusian hasil streaming dari Helix Server Streaming , Darwin Server Streaming maupun Windows Media Server.
ENCODER
Encoder desimal ke BCD (Binary Coded Decimal) yaitu rangkaian encoder dengan input 9 line.

MPEG2 dan MPEG4
MPEG 2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4 adalah metode mendefinisikan kompresi dari (AV) data digital audio dan visual. Saat itu diperkenalkan pada akhir 1998 dan ditetapkan sebagai standar untuk sekelompok suara dan video encoding format dan teknologi yang berhubungan disepakati oleh ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) ( ISO / IEC JTC1 / SC29/WG11) di bawah standar resmi ISO / IEC 14496 – Coding benda audio visual. Penggunaan MPEG-4 meliputi kompresi data AV untuk web ( streaming media ) dan CD distribusi, suara ( telepon , videophone ) dan siaran televisi aplikasi.
MPEG-4 menyerap banyak fitur dari MPEG-1 dan MPEG-2 standar terkait dan lainnya, menambahkan fitur baru seperti (diperpanjang) VRML dukungan untuk rendering 3D, objek file komposit berorientasi (termasuk audio, video dan objek VRML), dukungan untuk eksternal ditentukan Digital Rights Management dan berbagai jenis interaktivitas. AAC (Advanced Audio Coding) adalah standar sebagai tambahan untuk MPEG-2 (sebagai Bagian 7) sebelum MPEG-4 dikeluarkan.
MPEG-4 masih standar berkembang dan terbagi menjadi beberapa bagian. Perusahaan mempromosikan MPEG-4 kompatibilitas tidak selalu jelas menyatakan yang “bagian” tingkat kompatibilitas yang mereka maksudkan. Bagian-bagian kunci yang harus diperhatikan adalah MPEG-4 bagian 2 (termasuk Advanced Simple Profile, yang digunakan oleh codec seperti DivX , Xvid , Nero Digital dan 3ivx dan dengan QuickTime 6) dan MPEG-4 bagian 10 (MPEG-4 AVC / H 0,264 atau Advanced Video Coding, digunakan oleh x264 encoder, oleh Nero Digital AVC , oleh QuickTime 7, dan dengan video high-definition media yang seperti Blu-ray Disc ).
Sebagian besar fitur yang termasuk dalam MPEG-4 yang tersisa untuk individu pengembang untuk memutuskan apakah akan menerapkannya. Ini berarti bahwa tidak mungkin ada implementasi lengkap dari seluruh MPEG-4 set standar. Untuk mengatasi hal ini, standar mencakup konsep “profil” dan “tingkat”, yang memungkinkan serangkaian tertentu kemampuan untuk didefinisikan dengan cara yang sesuai untuk subset aplikasi.
Awalnya, MPEG-4 ditujukan terutama pada rendah bit-rate video yang komunikasi , namun, ruang lingkup sebagai standar pengkodean multimedia kemudian diperluas. MPEG-4 efisien di berbagai bit-tarif mulai dari beberapa kilobit per detik hingga puluhan megabit per detik. MPEG-4 menyediakan fungsi berikut:
Peningkatan efisiensi coding selama MPEG-2
Kemampuan untuk menyandikan data yang media campuran (Video , Audio , pidato)
Kesalahan ketahanan yang kuat untuk memungkinkan transmisi
Kemampuan untuk berinteraksi dengan audio visual adegan yang dihasilkan pada penerima
MPEG-4 menyediakan serangkaian teknologi untuk pengembang, untuk berbagai penyedia jasa dan pengguna akhir:
MPEG-4 memungkinkan pengembang software dan hardware yang berbeda untuk membuat objek multimedia memiliki kemampuan yang lebih baik dari kemampuan adaptasi dan fleksibilitas untuk meningkatkan mutu pelayanan dan teknologi televisi digital, animasi grafis, World Wide Web dan ekstensi mereka.
Penyedia jaringan data dapat menggunakan MPEG-4 untuk transparansi data. Dengan bantuan prosedur standar, MPEG-4 data dapat diinterpretasikan dan diubah menjadi sinyal jenis lain yang kompatibel dengan jaringan yang tersedia.
MPEG-4 format memberikan pengguna akhir dengan berbagai interaksi dengan berbagai objek animasi.
Standar Digital Rights Management sinyal, atau dikenal di masyarakat sebagai MPEG Manajemen Kekayaan Intelektual dan Perlindungan (IPMP).
The format MPEG-4 dapat melakukan berbagai fungsi, di antaranya mungkin berikut:
Multiplexes dan sinkronisasi data, terkait dengan objek media, sedemikian rupa sehingga mereka dapat efisien diangkut lebih lanjut melalui saluran jaringan.
Interaksi dengan adegan audio visual, yang dibentuk pada sisi penerima.
Profil dan Tingkat
MPEG-4 menyediakan satu set besar dan kaya alat untuk encoding. Subset dari set alat MPEG-4 telah disediakan untuk digunakan dalam aplikasi tertentu. Subset ini, yang disebut ‘Profil’, membatasi ukuran alat mengatur decoder diperlukan untuk melaksanakan. Dalam rangka untuk membatasi kompleksitas komputasi, satu atau lebih ‘Tingkat’ ditetapkan untuk setiap Profile. Sebuah Profil dan Kombinasi tingkat memungkinkan: Seorang pembuat codec untuk menerapkan hanya subset dari standar yang dibutuhkan, sambil mempertahankan interworking dengan lainnya MPEG-4 perangkat yang menerapkan kombinasi yang sama.
Memeriksa apakah MPEG-4 perangkat sesuai dengan standar, disebut sebagai pengujian kesesuaian .

MPEG-4 berisi teknologi dipatenkan yang digunakan memerlukan lisensi di negara- negara yang mengakui paten algoritma perangkat lunak . Paten mencakup MPEG-4 yang diklaim oleh lebih dari dua lusin perusahaan. The MPEG Otoritas Perizinan lisensi paten diperlukan untuk MPEG-4 Bagian 2 Visual dari berbagai perusahaan (audio dilisensikan secara terpisah) dan daftar semua pemberi lisensi dan pemegang lisensi di situs. Lisensi baru untuk MPEG-4 Sistem paten yang sedang dikembangkan dan tidak ada izin baru yang ditawarkan, sementara pemegang MPEG-4 Sistem lisensi lama masih tertutup di bawah persyaratan lisensi yang untuk paten yang terdaftar ( MPEG LA – Daftar Paten ).
AT & T sedang mencoba untuk menuntut perusahaan-perusahaan seperti Apple Inc atas dugaan MPEG-4 pelanggaran paten. Istilah Apple QuickTime 7 lisensi untuk pengguna menjelaskan dalam ayat 14 syarat-syarat MPEG-4 Sistem lisensi Portfolio Paten yang ada Apple dari MPEGLA.
Daftar Pustaka
http://www.ruhutcyber.blogspot.com di upload tanggal 25 okt 2012
http://www.scribd.com/doc/34680696/Bab-2-Evolusi-Dan-Kinerja-Komputer-Organisasi-Komputer .
http://www.under-blog.blogspot.com/
http://multimedia.alkhoirot.com/2012/02/macam-macam-hardware.html
httphttp://deadlinechacha.wordpress.com/2011/02/22/perangkat-lunak-multimedia
http://eyig-wardana.blogspot.com/2011/05/sistem-multimedia.html VoIP / Telepon Layanan
http://www.radio.nurmanto.com di upload tanggal 02 Desember 2010
http://www.radio.nurmanto.com di upload tanggal 04 Desember 2010
http:en.wikipedia.org/…/Comparison_of_VoIP_software…
http://gigaom.com di upload tanggal 10 Mei 2011
http:// Voip-Info.org di upload
http://”MPEG-4 Sistem Dasar Manajemen Streaming (ESM)” . 2001-07. Diakses 2010-04-11.
http://”MPEG Systems (1-2-4-7) FAQ, Versi 17.0″ . 2001-07. Diakses 2010-04-11.
http:// MPEG. “standar MPEG – Daftar Lengkap standar yang dikembangkan atau dalam pengembangan” . Chiariglione. Diakses 2010-02-09.
http://”ISO / IEC 14496-27:2009 / FPDAmd 2 – Penanganan MPEG-4 lapisan tambahan audio” . Diakses 2009-12-29.
WG11 (MPEG) (2002-03). “Sekilas dari MPEG-4 Standard” . Diakses 2010-04-11.
“MPEG-4 IPMPX kertas putih” . MPEG. Juli 2005. Diakses 2010-08-01.
“MPEG Manajemen Kekayaan Intelektual dan Perlindungan” . MPEG. April 2009. Diakses 2010-08-01
^MPEG Licensing Authority – MPEG-4 Visual: Pendahuluan
://owiesantun.blogspot.com/2010/12/perangkat-lunak-favorit.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Penyandi



{April 25, 2013}   Hardware

hardware

A. HARDWARE (Perangkat Keras)

Penggunaan komputer pada saat ini sudah berkembang pesat. Sebuah komputer terdiri atas perangkat hardware dan software. Hardware merupakan perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras untuk menyelasaikan tugasnya. Contohnya adalah: monitor, mouse, keyboard, speaker, dan printer.

SCANNER
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi.
Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons.
Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bias dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Pada saat ini banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk pula, di antaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard (HP), EPSON, UMAX dan masih banyak lagi. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.

Cara kerja Scanner :
Ketika kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah :
Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. Nyala lampu yang terlihat pada scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu :
Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru. Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada
1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.

CD-ROM DRIVER
Compact Disk Read Only Memory Drive, merupakan perangkat pembaca CD ROM
pada komputer, baik berupa CD program, film, lagu, dll. Desain standar untuk device
seperti CD-ROM adalah ATA-PI berupa CD program, film, lagu, dll. Desain standar untuk device seperti CD-ROM adalah ATA-PI ( Advanced Technolgy tachment –Packet Interface ) yang disambungkan ke interface IDE. Contoh kecepatan putaran CD ROM Drive: 8x, 16x, 24x, 32x, 48x, 50x, 52x 56x.
DVD ROM Drive
merupakan perangkat pembaca DVD ROM pada komputer, baik berupa DVD program, film, lagu, dll. Untuk saat ini kecepatan putaran DVD masih berkisar 16x.
VIDEO BOARD
Video Card adalah singkatan dari Video Graphics Accelerator yang berfungsi mengolah data graphis untuk ditampilkan pada monitor. VGA juga memiliki prosesor yang disebut GPU (Graphics Processing Unit dan membutuhkan memory).
Jenis VGA On Board
VGA ini merupakan VGA yng sudah menempel atau tergabung dengan motherboard atau komputer sehingga saat membeli sebuah motherboard atau komputer, VGA ini disesuaikan dengan tingkatan komputer anda, misalnya komputer anda Core 2 maka VGA-nya pun disesuaikan dengan kemampuan untuk kerja Core2 tersebut.

SOUND CARD
Sound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out). Kalau kita sedang mendengar musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat. Suaranya bisa stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita seolah-olah berada ditempat kejadian. Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan soundcard yang telah terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke soundcard.



{Maret 17, 2013}   Tugas Internet Based

6. Internet ased

  1. http://www.topspot-official .blogspot.com

Keamanan Sistem Informasi Berbasis Internet

Perkembangan dunia internet pada saat ini telah mencapai suatu tahap yang begitu cepat, sehingga tidak mengherankan apabila di setiap sudut kota banyak ditemukan tempat-tempat internet yang menyajikan berbagai jasa pelayanan internet. Sejarah perjalanan internet dari mulai ditemukan  hingga menjadi suatu kebutuhan manusia sampai saat ini sangatlah panjang. Internet adalah jaringan informasi yang pada awalnya (sekitar akhir 1960-an, tepatnya mulai tahun 1969) dikembangkan oleh Departemen Pertahanan dan Keamanan Amerika Serikat (DoD =  Departement of Defense USA) sebagai proyek strategis yang bertujuan untuk berjaga-jaga (penanggulangan) bila terjadi gangguan pada jaringan komunikasi umum, khususnya pengaruhnya pada system komunikasi mliter mereka,

2. http://www.tenjocity.wordpress.com

3. http://www.smp.labschool.upi.edu/2011/10/media-pembelajaran-berbasis-internet-e-learning

Media pembelajaran berbasis internet. Memanfaatkan internet untuk membangun media pembelajaran. Membengun sendiri media pembelajaran dengan aplikasi berbasi web gratis.

Media berasal dari kata ” Medium yangberasal dari bahasa latin ” Medius” yang berarti “tengah  atau sedang “. Pengertian media mengarah pada sesuatu yang mengantar atau meneruskan informasi (pesan antara sumber (pemberi pesan) dan penerima pesan (Latuheru, 1988:9). Sedangkan definisi pembelajaran dapat diartikan sebagai usaha bersama untuk membuat orang belajar.

Media pembelajaran adalah sarana komunikasi dalam bentuk cetak maupun pandang. Dengan termasuk teknologi perangkat keras.

E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang memanfaatkan teknologi computer, jaringan komputer dan internet.

Media pembelajaran berbasis internet (E-learning)  ada 5 aplikasi standar internet yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran :

    1. Electronic mail (e-mail) mulai diperkenalkan tahun 1971
    2. Mailing list mulai diperkenalkan tahun 1972
    3. News group
    4. Melalui file Transfer Protocol (FTP)

World Wide Web

    tahun 1990-an

4. http://www.transiskom.com

5. http://www.devit1104.blogspot.com

Mengenal Bahasa Pemrograman Berbasis Web.

Bahasa Pemrograman berbasis Web memang sangat familiar dan menjadi suatu trend dikalangan pemula. Banyak software yang berbasis pembuatan Web seperti frontpage Dreamweaver, dan Joomla yang databasenya menggunakan PHP dan Mysql. Ada beberapa struktur pemahaman tentang bahasa pemrograman berbasis Web yang digunakan dalam pembuatan suatu website maupun blog yang harus dipahami dasar-dasarnya. Berikut merupakan bahasa pemrograman yang berbasis Web.

  1. Bahasa Pemrograman HTML
  2. Bahasa Pemrograman PHP
  3. Bahasa Pemrograman Javascript
  4. Bahasa Pemrograman CSS
  5. Bahasa Pemrograman ASP
  6. Bahasa Pemrograman XML
  7. Bahasa Pemrograman WML
  8. Bahasa Pemrograman PERL
  9. Bahasa Pemrograman CFM

6. http://www.allcatatan.blogspot.com

7. http://www.id.wikipedia.org/wiki/pemrograman _web

Aplikasi Berbasis Web adalah sebuah aplikasi yang dapat diakses melalui internet atau intranet, dan pada sekarang ini ternyata lebih banyak dan lebih luas dalam pemakaiannya. Banyak dari perusahaan-perusahaan berkembang yang menggunakan Aplikasi Berbasis Web dalam merencanakan sumber daya mereka dan untuk mengelola perusahaan mereka. Keuntungan yang diberikan oleh Aplikasi berbasis Web daripada aplikasi berbasis web telah diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari strategi teknologi informasinya. Dari akses informasi mudah, baris isi (setup server lebih mudah).

8. http://www.fathur-1433.blogspot.com

Keterkaitan komunikasi kerja dengan teknologi informasi berbasis internet adalah upaya untuk menciptakan sebuah komunikasi kerja yang akurat yang tidak terhalangi oleh beberapa kendala bukti visual dan lain, dan dalam penerapannya akan berbentuk sebuah jaringan komunikasi beberantai berkesinambungan tak terputus.

9. http://www.jawarapost.blogspot.com

10. http://www.willymanoppo.blogspot.com

Web based berjalan menggunakan basis teknologi web (internet) atau browser sedangkan desktop based application dapat berjalan sendiri atau independen tidak menggunakan browser dan biasanya telah ditentukan dapat berjalan di platform atau operating system tertentu. Contoh aplikasi berbasis internet yaitu anda dapat melihat kepada Yahoo Web Mail, yakni pembaca mail yang berbasis web, berikutnya ada aplikasi chatting berbasis web sebagai pengganti Yahoo Messenger yakni webmessenger yahoo.com atau meebo.com, dan lain-lain.

 



5. Multimedia Untuk Apliksi Umum

  1. http://www.cyberndut17.wordpress.com

–          Presentasi bisnis

Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk atau servis ataupun gagasan ke audien.

–          Pelatihan berbasis computer

(CBD atau Computer Based Training)

Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual.

–          Hiburan

Multimedia di gunakan dalam program-program permaian untuk membantu suasana yang lebih menarik dan interaktif.

–          Pendidikan

Multimedia digunakan untuk memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan(misalnya fisika dan matematika) dengan cara konvensional.

Dan lain-lain.

2. http://www.nurfitriani111.blogspot.com

3. Sumber: duapansimanullang okto ”aplikasi multimedia”

http://okto-sumberdayaalam.okto.bblogspot.com

4. http://www.teguh-prasetio.blogspot.com

Aplikasi multimedia adalah aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen seperti : dokumen, suara, gambar, animasi sertavideo. Pemanfaatan dari aplikasi multimedia dapat berupa company profile, video untuk tutorial, e-Learning, maupun Computer Based Training. Pada aplikasinya multimedia dapat digunakan dalam berbagai bidang seperti : aplikasi pada bidang sumber daya manusia, aplikasi dalam bidang bisnis, aplikasi dalam bidang pendidikan, aplikasi dalam bidang hiburan, aplikasi dalam bidang produksi, dan lain-lain

5. http://www.satriamultimedia.com

Penerapan Multimedia Menurut Vauhan (2004, p4), dalam kehidupan sehari-harimanusia, yaitu dalam:

1. Bisnis

Aplikasi multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pengajaran, pemasaran, periklanan, demo produk, database, catalog,instant message dan komunikasi jaringan.

2. Pendidikan

Aplikasi multimedia dalam pendidikan mengubah proses belajar-mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif

3.Rumah

Contoh aplikasinya adalah komputer yang menggunakan CD-ROM.

4.Tempat Umum

Aplikasinya berupa kios informasi  yang terdapat pada hotel-hotel,dan sebagainya.

 

6. http://www.fadacute.wordpress.com

Aplikasi multimedia pendidikan datang dalam berbagai bentuk dan pendekatan. Ada aplikasi multimedia pendidikan yang dihasilkan bagi kegunaan umum dan ada juga yang dihasilkan bagi golongan tertentu saja. Multimedia telah telah mengembangkan proses pengajaran dan pembelajaran kearah yang lebih dinamik.

7. http://www.slideshare.net

8. http:// http://www.linggodwiprabowo.bolgspot.com

–          Aplikasi pada bidang pengembangan sumber daya manusia

–          Aplikasi dalam bidang produksi

–          Aplikasi sistem informasi akuntansi(SIA)

–          Aplikasi dalam bidang pemasaran

–          Aplikasi multimedia dalam bidang saham, dan lain-lain

9. http://www.karibojua.blogspot.com

10. http://www.blog.student.uny.ac.id

Multimedia untuk aplikasi umum

Aplikasi multimedia yang umum digunakan adalah winamp untuk memutar music berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.



4. Multimedia Dalam Pendidikan

  1. http://www.ariasdimultimedia.wordpress.com

Multimedia dalam pembelajaran dapat digolongkan kedalam tiga karakteristik. Pertama, multimedia digunakan sebagai salah satu unsure pembelajaran dikelas. Misal jika guru menjelaskan suatu materi melalui pengajaran di kelas atau berdasarkan suatu buku acuan, maka multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan materi yang diajarkan didepan kelas. Kedua, multimedia digunakan sebagai materi pembelajaran diri. Ketiga, multimedia digunakan sebagai media satu-satunya di dalam pembelajaran. Dengan demikian seluruh fasilitas pembelajaran yang mendukung tujuan pembelajaran juga telah disediakan di dalam paket ini. Paket semacam ini sering disebut CBL(Computer Based Learning).

2. http://www.m-edukasi.web.id

3. Sumber  : Arief S Saidman, dkk. 2002. Media Pendidikan. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada

4. Sumber : Latuheru, John D.1988.Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Masa Kini.Jakarta:Depdikbud&P2 LPTK

5. Sumber: Setyosari, Punaji, Sihkabuden. 2005. Media Pembelajaran. Malang : Elang Press

Multimedia dalam pendidikan

Manusia terlahir sebagai makhluk yang mempunyai hasrat untuk ingin tahu. Manusia dengan akalnya telah dapat menunjukkan kelebihan anugerah Tuhan itu dengan kemampuannya menciptakan berbagai macam sarana yang dapat digunakan untuk menguasai, memanfaatkan, dan mengembangkan lingkungan untuk kemajuan dan kesejahteraan hidupnya. Salah satu usaha untuk memajukan kesejahteraan dan meningkatkan status sosial dalam hidupnya yaitu pendidikan.

Pendidikan adalah salah satu usaha untuk meningkatkan peradaban, mengembangkan kepribadian terutama perubahan sikap, tingkah laku dan prestasi. Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi diharapkan juga dapat dikembangkan dan diaplikasikan didunia pendidikan. Pengunaan teknologi multimedia sangatlah penting dalam pendidikan. Multimedia dalam pendidikan sering juga disebut sebagai multimedia pembelajaran, multimedia interaktif, media pembelajaran, multimedia  pembelajaran interaktif dan yang paling popular adalah media pembelajaran interaktif. Dengan penggunaan multimedia ini diharapkan peserta didik dapat dengan mudah memahami konsep dalam pembelajaran yang bersifat abstrak. Tapi perlu di ingat bahwa multimedia merupakan salah satu alat bantu dalam proses pembelajaran di mana peran guru tidak bisa di gantikan oleh multimedia. Peran guru tetap di butuhkan, namun fungsinya sebagai fasilitator dan motivator untuk siswa.

6. http://www.id.wikipedia.org/wiki/Multimedia

Multimedia dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Di dunia pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak.

7. http://www.motamatika.blogspot.com

Multimedia Dalam Bidang Pendidikan

Ariyus (2009) mengatakan pendidikan adalah suatu bidang yang paling sering menggunakan teknologi multimedia, diantaranya adalah komputer multimedia bisa menggabungkan animasi, video, dan audio serta teks dan grafik secara bersamaan, serta berkemampuan untuk berinteraksi sehingga proses pembelajaran dan pengajaran lebih menarik dan pengajaran lebih menarik dan cepat di cerna oleh siswa, sistem multimedia memungkinkan pihak pengajar untuk mempresentasikan dan memberikan materi kepada siswa dengan menarik sehingga memudahkan pembelajaran, pendidikan juga bisa dilakukan di rumah dan berbagai institusi perguruan tinggi bisa melaksanakan program pendidikan jarak jauh.

8. http://www.inovasi-multimedia-yunie.com

Multimedia dalam pendidikan mempunyai kelebihan dan kekurangan  sebagai berikut:

1.Kelebihan multimedia dalam pendidikan

Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif, Mampu menvisualisasikan materi yang abstrak, Media penyimpanan yang relatif gampang dan fleksibel, Menampilkan obyek yang terlalu besar kedalam kelas.

2.Kekurangan Multimedia dalam pendidikan

Biaya relatif mahal untuk tahap awal, Belum memadainya perhatian dari pemerintah, Kemampuan SDM dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan.

9. http://www.pasca.tp.ac.id

Menurut Newer Technologies for the Learning Society (C.Villanueva, 2000). Secara umum, pengintegrasian secara penuh TIK kedalam pendidikan masih sangat terbatas. Multimedia interaktif atau hypermedia belumlah dimanfaatkan secara meluas. Aktivitas Online melibatkan internet dan intranet lebih banyak digunakan untuk keperluan komunikasi daripada sarana pendidikan interaktif. Model pembelajaran campuran yang baru mulai muncul lagi.

10. http://www.cepiriyana.blogspot.com

Multimedia Dalam Pendidikan

Teknologi pendidikan memiliki makna yang lebih luas, karena teknologi pendidikan merupakan perpaduan dari unsure manusia, mesin, ide, prosedur, dan pengelolanya (Hoba, 1977) kemudian pengertian tersebut akan lebih jelas dengan pengertian bahwa pada hakikatnya teknologi adalah penerapan dari ilmu atau pengetahuan lain yang terorganisasi ke dalam tugas-tugas praktis (Galbraith, 1977). Teknologi pendidikan juga dapat dipandang sebagai suatu produk dan proses (Sadiman, 1993). Sebagai suatu produk teknologi pendidikan mudah dipahami karena sifatnya lebih konkrit seperti radio, televise, proyektor, OHP, dan sebagainya.



{Maret 17, 2013}   Tugas Pemanfaatan Multimedia

3.Pemanfaatan Multimedia

1. http://www.daudxin.blogspot.com

Multimedia sangat dimanfaatkan di dunia bisnis dan kerja. Di dunia bisnis, multimedia dipakai sebagai profil perusahaan, profil produk bahkan sebagai media promosi sebuah produk. Sedangkan didunia pendidikan, multimedia dipakai sebagai pengajaran di sekolah-sekolah bahkan di universitas.

2. http://www.lokerkomputer.blogspot.com

1. Pendidikan

Pada dunia pendidikan multimedia sangat membantu dalam mempermudah pembelajaran siswa ataupun guru dalam menyampaikan dan menerima dari apa yang disampaikan. Contohnya: Tutorial, Ensiklopedia(Misal Microsoft Encarta).

2. Informasi

Penyebaran informasi yang baik dan cepat sangat menunjang suatu informasi itu sendiri sehingga informasi menjadi menarik dan cepat ditangkap, Contohnya pada Pariwisata, Meseum dan Galeri seni.

3. Hiburan

Hiburan sangatlah penting dalam kehidupan manusia,setelah lelah seharian beraktifitas manusia membutuhkan hiburan yang menghibur untuk istirahat mereka. Contohnya Games, Seni dan Pertunjukan.

4. Kedokteran

Peranan multimedia sangat penting dan membantu para dokter untuk menentukan penyakit dan mendiagnosanya. Contohnya X-Ray Scanner.

5. Periklanan

Dengan menggunakan multimedia, iklan akan terlihat sangat menarik untuk diperhatikan dan akan menarik banyak konsumen yang melihatnya, dengan menggunakan suara, gambar, video, animasi dan teks yang canggih. Contohnya Iklan televise, bandara dan lain-lain.

3. http://www.dannyonggo.blogspot.com

Multimedia banyak di manfaatkan diberbagai macam bidang seperti : Bidang Transportasi, Bidang Jasa Pengiriman Barang, Bidang Pendidikan(media pengajaran), Bidang  Industri Otomotif, Bidang Jasa Konstruksi, Bidang Jasa Percetakan, Bidang Industri Perfilman.

4. http://www.023-muhammadsyehfani.blogspot.com

Multimedia banyak sekali manfaatnya, contoh dalam hal-hal sebagai berikut:

  1. Untuk pembelajaran
  2. Rekam Medis
  3. Simulasi
  4. Video Website
  5. Broadcast Website
  6. Bisnis (e-commerce)
  7. Desain Arsitektur
  8. Promosi dan Iklan
  9. Kartun dan Film
  10. Video Klip

5.  http://www.tp.ac.id

Pemanfaatan Multimedia Untuk Meningkatkan Kualitas Pendidikan

Manfaat, seperti pengurangan biaya-biaya pengembangan latihan, berbagi biaya-biaya penelitian dan pengembangan yang bersama, atau berbagi database dan isi perpustakaan. TIK meningkatkan fungsi perpustakaan dan mengubah peran pustakawan secara hakiki. Sekolah tidak perlu melanjutkan penderitaan atas kelangkaan pendukung perpustakaan dengan memanfaatkan sumber belajar yang kaya yang tersedia di Internet. Upaya pemberdayaan  Internet  untuk pendidikan saat ini dunia telah berada dalam era komunikasi . Multimedia interaktif atau hypermedia belum dimanfaatkan secara meluas. Aktivitas Online melibatkan internet dan intranet lebih banyak digunakan untuk keperluan komunikasi daripada sarana pendidikan interaktif. Mulltimedia dan sarana telekomunikasi menunjang berbagai proses pembelajaran, kadang kala dalam bentuk kombinasi dan kadangkala dalam bentuk yang lebih terintegrasi.

6. http://www.pcahyono.blospot.com

Pemanfaatan media elektronik atau computer menggunakan pesan tunggal (multimedia) sebagai alat bantu media pada proses pembelajaran (multimedia pembelajaran). Komputer sebagai alat bantu dalam belajar, (Taylor, dalam Said, 2002). Komputer berfungsi sama  dengan Tutor, Komputer berfungsi sama dengan Alat (Tool), komputer berfungsi sama dengan Tutee atau Siswa.

7. http://www.murtiningsihretno.blogspot.com

Pemanfaatan Multimedia Untuk Pembelajaran

Multimedia telah mengalami perkembangan konsep sejalan dengan berkembangnya teknologi pembelajaran. Ketika  teknologi komputer belum dikenal, Konsep multimedia sudah dikenal yakni dengan mengintegrasikan berbagai unsur media, seperti cetak, kaset audio, video dan slide suara. Unsur-unsur tersebut dikemas dan dikombinasikan untuk menyampaikan suatu topik materi pembelajaran tertentu. Pada konsep ini, setiap unsure media dianggap mempunyai kekuatan dan kelemahan. Kekuatan salah satu unsure media dimanfaatkan untuk mengatasi kelemahan media lainnya. Misalnya, penjelasan yang tidak disampaikan dengan teks tertulis seperti mengucapkan sesuatu, maka di bantu oleh media audio. Demikian juga materi yang perlu visualisasi dan gerak, maka dibantu dengan video.

8. http://www.sitisuharyatitigaraksa.bolgspot.com

Pemanfaatan Multimedia dalam Pembelajaran Modern

Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar siswa dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, serta ditingkatkan.

9. http://www.wulandary.blogdetik.com

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi pelatihan dalam media.

10. http://www.himcyoo.wordpress.com

Penggunaan Multimedia Dalam Pembelajaran

Sedemikian populernya penggunaan multimedia pada saat ini, namun untuk memproduksi serta menggunakannya diperlukan pertimbangan tertentu karena membutuhkan waktu, usaha keras, dan biaya. Oleh karena itu, KO dan Rossen (2001) memberikan beberapa pertimbangan kapan multimedia di gunakan dan kapan pula ditolak.

  1. Kapan Multimedia Digunakan

–          Mengilustrasikn bagaimana mekanisme sesuatu itu bekerjamsering yang ditampilkan adalah subjek abstrak yang memerlukan penjelasan proses bagaimana sesuatu itu bekerja.

–          Mengklarifikasikan atau menekankan konsep-konsep abstrak yang kompleks sukar diingat oleh pelajar.

–          Untuk mengilustrasikan materi yang tidak familiar.

  1.  Kapan Menolak Multimedia

–          Dukungan institusi

–          Relevansi materi

–          Ketersediaan materi apapun

–          Aksesibilitas materi



{Maret 17, 2013}   Tugas Konsep Dasar Multimedia

2.Konsep Dasar Multimedia

  1. http://www.chievan.blogspot.com
  2. http://www.fahmi180209.blogspot.com

Konsep Dasar Multimedia

Seperti yang telah di jelaskan sebelumnya, multimedia adalah kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video. Bila dalam suatu aplikasi multimedia pemakai atau pengguna multimedia diberikan suatu kemampuan untuk mengontrol elemen-elemen yang ada, multimedia tersebut dengan Interactive Multimedia. Dan apabila dalam aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur  dari elemen terhubung yang dapat dikendalikan oleh pemakai atau pengguna, maka Interactive Multimedia tersebut menjadi Hypermedia. Dalam membuat aplikasi multimedia  tidak hanya dituntut untuk mengerti dan menguasai elemen-elemen multimedia, tapi harus juga memiliki kemampuan untuk menggunakan computer multimedia dan teknologinya. Mereka yang membentuk dan merancang suatu aplikasi  multimedia disebut Multimedia Developer.

Semua pesan-pesan, perangkat lunak dan makna yang dipresentasikan oleh komputer atau layar televise disebut Multimedia Project. Pemakai atau pengguna dapat duduk dan menyasikan sebagaimana mereka menyasikan televisi biasa. Dalam hal ini project menjadi linear, mulai dari awal dan berjalan hingga akhir. Ketika pemakai atau pengguna diberikan kendali atau navigasi untuk menjelajah isi project, project menjadi pintu gerbang informasi pribadi yang amat menarik.

Scripting dan storyboarding menjelaskan parameter dari project, art work dan programnya. Suara atau video yang telah diedit akan dimasukkan kedalam Authoring System untuk dimainkan kembali.  Jumlah bagian yang dimainkan ulang dan dipresentasikan disebut Human Interface. Sedangkan perangkat keras dan perangkat lunak yang menentukan apa yang akan terjadi dalam suatu project disebut Multimedia Platform atau Environment.

3. http://www.pandakris.blogspot.com

4. http://www.chievan.blogspot.com

Multimedia adalah suatu sarana komunikasi yang berupa gabungan dari teks, gambar, animasi, video dan audio. Contoh dari bentuk-bentuk multimedia ini sebagai berikut yaitu video komersial, advertisement, animasi flash, trailer video, dan banyak hal-hal lainnya. Multimedia dimana pengguna atau pemakai dapat berinteraksi dengan komponen-komponen dalam multimedia tersebut dinamakan interface multimedia. Contoh website,dst.

  1. Interactive Multimedia adalah Penguna dapat berinteraksi dengan multimedia tersebut.
  2. Hypermedia adalah Interactive multimedia yang memiliki struktur dari elemn terhubung.
  3. Multimedia Developer adalah Perancang suatu aplikasi multimedia.
  4. Multimedia Project adalah Pesan-pesan yang dipresentasikan oleh computer atau televisi.
  5. Multimedia Title adalah Multimedia yang dipasarkan ke masyarakat.

5. http://www.kpratama20109008.blogspot.com

6. http://www.chievan.blospot.com

7. http://www.milaniawahe.bogspot.com

“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video” (Rosch, 1996)

“Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan   teks” (McCormick 1996)

“Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio(suara, music), animasi, video, teks, grafik dan gambar video”(Robin dan Linda, 2001)

“Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia ada ang offline(tradisional).

Untuk menentukan bagaimana pemakai atau pengguna akan berinteraksi dan mengendalikan suatu project, dibutuhkan suatu perhatian khusus pada informasi atau pesan yang hendak akan disampaikan. Scripting dan Storyboarding menjelaskan parameter dari project, artwork dan programnya.

8. http://www.daudxin.blogspot.com

Multimedia dapat diartikan menjadi 2 yaitu multi dan media. Multi yaitu banyak dan mediayaitu perantara. Jadi pada intinya adalah multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Beberapa definisi menurut beberapa ahli :

  1. Kombinasi dari komputer dan video” (Rosch, 1996)
  2. Kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks” (McCormick 1996)
  3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio(suara, music), animasi, video, teks, grafik dan gambar”(Turban dan kawan-kawan, 2002)
  4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video(Robin dan Linda, 2001)
  5. Multimedia dalam konteks computer menurut Hofstetter 2001 adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

9. http://www.mzarkasi.blogspot.com

Multimedia apabila di pecah, di peroleh 2 kata, yaitu multi dan media. Multi bisa berarti banyak atau beraneka ragam, sedangkan media adalah sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan atau membawakan informasi kepada orang lain. Sehingga dapat diperoleh makna multimedia yaitu, penggunaan dan pemanfaatan berbagai macam media untuk menyampaikan suatu informasi kepada orang lain. Komponen Multimedia Sebagai Berikut :

Media text merupakan media yang paling mudah disimpan, diedit, dan sedikit penggunaan memori untuk menyimpannya. Media text ada beberapa jenis yaitu Plain Text, Rich Format Text, Hyper Text,  XML, Gambar(dua jenis media gambar yang berbasis vector dan berbasis bitmap, suara dan video.

10. http://www.kantiajarmul.blogspot.com

Konsep terdiri dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media adalah alat untuk menyampaikan, misal : media cetak, media elektronik,dan lain-lain. Oleh karena itu, multimedia dapat diartikan sebagai sekumpulan gambar, teks, animasi atau suara yang mengandung informasi. Komponen utama multimedia yaitu Teks, Grafis, Animasi, Audio, Video dan Komputer Interaktif.



et cetera